游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?
作者: 有機(jī)云
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2022-9-30
越來越多的游戲公司開始做私域了。為什么?因?yàn)樗接蚪鉀Q了游戲行業(yè)目前最痛的點(diǎn):留存率低。
這是我們與多個(gè)游戲行業(yè)客戶聊下來,一致得出的結(jié)論。
那私域是如何幫助游戲行業(yè)解決這個(gè)問題的?請(qǐng)跟隨文章和我們一起探究。(文末領(lǐng)取【游戲私域圖譜】)
隨著我國的人口紅利消退,游戲產(chǎn)業(yè)正式進(jìn)入了存量時(shí)代,蛋糕就這么大,分你多一點(diǎn),我就少一點(diǎn),行業(yè)內(nèi)卷,獲客成本隨即陡增。
較長期影響來自游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸消退、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了用戶存量市場(chǎng):用戶規(guī)模于 2021年春節(jié)達(dá)到6.67億的高峰,此后一直未被突破,近一年半基本在6.66億上下略微波動(dòng),2022年上半年用戶規(guī)模同比略有下降。
---《2022年1-6月 中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
福無雙至,禍不單行。全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 推出的《留存之道:全球應(yīng)用留存現(xiàn)狀基準(zhǔn)報(bào)告》(2021版)顯示:
一面獲客成本陡增,一面留存驟降,游戲行業(yè)正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),以往粗放運(yùn)營、野蠻生長的時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)去。
存量時(shí)代,拉新變得困難,提高玩家的留存率成為了游戲運(yùn)營的新重點(diǎn)。
即通過精耕細(xì)作式的運(yùn)營,服務(wù)好玩家,延長其留存周期,盡可能地挖掘每一位玩家的長期價(jià)值。
游戲企業(yè)對(duì)提高游戲留存的門道當(dāng)然是最了解的,但當(dāng)他們做了一系列的促活留存動(dòng)作后,效果卻不盡人意。
他們發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi),玩家專注于游戲,有效的用戶觸達(dá)場(chǎng)景少得可憐,他們?nèi)狈εc玩家即時(shí)、深入的交流,而游戲外,想要觸達(dá)玩家更是難上加難。
游戲行業(yè)亟需一個(gè)游戲外的玩家運(yùn)營平臺(tái),以解決用戶運(yùn)營短板,實(shí)現(xiàn)流量復(fù)用和挖掘用戶全生命周期價(jià)值。
而這些恰是私域所擅長的,也是其核心價(jià)值所在。顯然,私域就是那個(gè)游戲企業(yè)亟需的平臺(tái)。
03、游戲私域怎么做?
①被動(dòng)加粉場(chǎng)景:公眾號(hào),游戲端等渠道引流策略:通過游戲禮包等利益誘惑,引導(dǎo)玩家掃碼加微。
輔助工具:活碼
2、玩家分層玩家分層是精細(xì)化運(yùn)營的基礎(chǔ),在獲客階段,我們就可以根據(jù)玩家的來源渠道給玩家打上標(biāo)簽。
而在后續(xù)的運(yùn)營中,我們還可以根據(jù)玩家的行為自動(dòng)為玩家打上標(biāo)簽。
①關(guān)鍵詞打標(biāo)簽玩家在聊天過程中“命中”某關(guān)鍵詞,系統(tǒng)將自動(dòng)給玩家打上對(duì)應(yīng)標(biāo)簽。
比如向玩家發(fā)送“游戲類型調(diào)查問卷”,玩家回復(fù)“傳奇”,則給玩家自動(dòng)打上“傳奇類玩家”的標(biāo)簽。
3、玩家觸達(dá)
玩家觸達(dá)是游戲私域的重要場(chǎng)景,主要的觸達(dá)形式如下:
渠道歡迎語:在獲客階段,有機(jī)云SCRM就可以針對(duì)不同渠道來源的客戶,發(fā)送不同的歡迎語,以提高玩家的私域服務(wù)體驗(yàn)。
SOP式觸達(dá):
設(shè)置好任務(wù)時(shí)間及內(nèi)容后,有機(jī)云SCRM將自動(dòng)執(zhí)行該SOP,在特定的時(shí)間向特定的用戶發(fā)送特定的內(nèi)容。
如在新服開啟前的7天,5天,3天和前一天,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以自動(dòng)向玩家推送對(duì)應(yīng)的營銷話術(shù)做預(yù)熱。

4、提高人效行業(yè)遇冷,要維系企業(yè)的運(yùn)營,降本增效就成為了重要議題。
那么私域能否幫助企業(yè)降本增效呢?單純的私域恐怕是無法實(shí)現(xiàn)的,需要借助具備自動(dòng)化能力和聚合聊天的SCRM工具。
①自動(dòng)回復(fù)大量常見的玩家咨詢,自動(dòng)回復(fù)可以替代人工回復(fù),減少員工重復(fù)勞動(dòng),提高員工人效。
②聚合聊天:實(shí)現(xiàn)人號(hào)分離,忙時(shí)多人同時(shí)服務(wù),閑時(shí)1人管理多個(gè)企微號(hào)進(jìn)行值班,大大提升了客服團(tuán)隊(duì)的靈活性,可以進(jìn)一步優(yōu)化團(tuán)隊(duì)人效。
04、整合式方案或更契合游戲企業(yè)需求
綜上可以看到,私域在玩家運(yùn)營上的優(yōu)勢(shì),的確能給游戲行業(yè)帶來實(shí)質(zhì)性的幫助,在傳統(tǒng)增長手段乏力的困境下,這些幫助顯得尤為寶貴。
而上述的方案是一套標(biāo)準(zhǔn)的方案,在與多家游戲公司深入合作后,我們發(fā)現(xiàn)這樣的標(biāo)品是很難完全契合游戲企業(yè)需求的。
因?yàn)橛螒蚱髽I(yè)往往有自己的一套類似CRM的客戶管理系統(tǒng),如果說為了做私域,將這個(gè)系統(tǒng)完全推倒,再從零開始,顯然是不可行的。
為此,有機(jī)云創(chuàng)新地提出了整合式的解決方案,即在現(xiàn)有的CRM系統(tǒng)上,通過技術(shù)手段,嵌入私域模塊,實(shí)現(xiàn)私域與原有系統(tǒng)的功能、數(shù)據(jù)互通。
如在CRM中支持調(diào)用SCRM的自動(dòng)加好友功能,支持將CRM的標(biāo)簽數(shù)據(jù)同步至SCRM中,亦或是通過私有化部署進(jìn)行更深層的開發(fā)整合等。在兩套系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)與功能互通之后,得到的將是1+1>2的效果。
公眾號(hào)內(nèi)回復(fù)【游戲】即可獲取游戲行業(yè)私域圖譜